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En l'année 2089, alors que la planète se détruisait petit à petit, quatre étudiants eurent envie de quitter ce monde. Seulement, ils ne savaient pas comment s'y prendre. Il leur vînt alors une idée qui semblait extraordinaire... Ils allaient développer un monde virtuel ressemblant au passé. En 2099, le jeu connaît un énorme succès à l'échelle mondiale, surtout auprès des jeunes. Plus personne ne peut vivre sans, tous aiment ce monde. Il a l'air si réel, si merveilleux, si éloigné de la réalité... A tel point qu'un jour, pensant bien faire, un des quatre concepteurs s'enferma dans ce monde ainsi que le tier de la population qui était en train de jouer. Mais avant cela, pour s'amuser un peu, il avait créé le projet "Lintury". Celui-ci est un programme informatique autonome ayant pris le pouvoir de ce monde virtuel. Une seule façon de s'en sortir : combattre. Votre tâche consiste à lutter contre Lintury, ce gouvernement de Terreur dans ce monde qui, maintenant fermé sur lui-même, est devenu très hostile...

Préparation [2]

Le jeu est en période de rénovation, la base de donnée est remise à zéro. Le plus gros est passé, et nous sommes en train de créer le petit monde pour l'alpha.

L'alpha ne sert qu'à tester le jeu, corriger les bugs un maximum, corriger les problèmes de sécurité, et analyser la réaction des joueurs par rapport au jeu.
Un gros travail d'équilibrage sera à faire sur les armes, les différences de niveaux, le recalculage d'attaque, d'expérience et de "lin" [Monnaie de Lintury].

Quelques quêtes, monstres, objets et équipements seront créé, mais pas toute la totalité, un bon nombre de système seront désactivés, pas pour vous faire chiez [Quoi que j'y réfléchis ;p], mais disons pour garder une sorte de réserve que nous gardons pour la béta et le réel lancement.
Imaginez que nous vous montrions tout ! Super, vous saurez tout, mais que verrez-vous de nouveau pour la béta ?

Tout est en préparation, les dessins aussi d'ailleurs ;p
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News de Luffy, 23/06/2008 à 20h41

Préparation

Bonjour à tous !

L'alpha se rapproche rapidement, nous sommes le 27 et la sortie est programmée pour le 22 du mois prochain !

Au menu, nous avons le design NeoBluz créé par Deathangel, notre administrateur design, il reste encore du travail pour ce qui est des détails c'est sûr, mais il y travail bien.
Une adaptation du design pour le forum est prévu, mais pas n'est pas une priorité.
La carte subira aussi un changement, Deathangel travail dessus pour au moins avoir des images potables lors du lancement de l'alpha.
Nous allons entré en phase de correction d'erreur en tout genre.

Les nouveautés du jeu sont :
- intégration du système d'apparition des monstres variables. Ce que j'insinue par "monstres variables", c'est que chaque monstre est unique en son genre. Toutes ses caractéristiques sont générés aléatoirement, et influe sur son inventaire et sur ce qu'il donnera, c'est-à-dire que plus le monstre aura ses statistiques proches du max, plus il donnera de l'argent et des points d'expériences.
- le "drop" des monstres [Quand le monstre meurt, il lâche des objets] est ajouté, les drops sont aléatoires, et un monstre peut avoir plusieurs listes d'objets, c'est-à-dire qu'à chaque fois qu'il meurt, une liste d'objets est choisi au hasard sur toutes les listes possibles qui lui sont assignées.


Vous vous posez peut-être la question du comment un monstre pourrait donné plus de points d'expériences alors que cela se compte en quelques points. Sachez que le système d'expérience et d'argent vont être refaits, pour pouvoir intégrer plus tard un autre système qui ajoutera encore une fois du dynamisme au jeu.

Donc à prévoir pour plus tard, le système d'argent et d'expérience, la correction d'un maximum d'erreurs et amélioration du design et de la carte.
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News de Luffy, 27/05/2008 à 20h49

MAJ

Ca fait longtemps, hein ?
La dernière news remonte quand même à début décembre de l'annèe précédent, 5 mois, presque une demi-année d'attente avant un quelconque indice de vie de notre part.

Pour aujourd'hui, aucune nouveauté, mais un changement radical dans le code. Optimisation aussi un peu partout, surtout quand je regarde mon ancien code, je souris en me disant "Bordel, tu codais comme une merde...", mais maintenant, ce temps est révolu !
La Team continue son apprentissage, tout le monde s'améliore de jour en jour, et comme vous avez pu le remarquer, la design se modifie petit à petit.

Vous vous demandez peut-être pourquoi faire une news juste pour dire que le code à changer sans rien de plus ? Et bien pour vous dire que cela ne s'est pas fait pour rien, il y a un but derrière tout ça, déjà pour un code plus "propre", plus optimisé, mais surtout pour pouvoir mettre à la lumière du jour un système qui sera peut-être, voir sûrement, un des atouts de Lintury's Divisions' Lord.

Mais qu'est-ce donc ce système ??

Gwahahaha, j'aime vous faire chier avec ce genre de question !
Sachez juste que ce système est complexe, et qu'il est développé par FugitifDuck [Il est encore en vie, oui.]. Cela prendra sûrement beaucoup de temps avant que cela ne soit opérationnel, mais le jour où ce le sera, et qu'il marchera impeccable, on pourra être fière de ce système ! Et le jeu prendra un sérieux coup de boost et sera très dynamique.

La sortie prévu pour janvier n'a jamais été abouti, oui, le temps nous manquait cruellement et les mois qui passaient après ont été dédié à un autre projet qui devait passé en priorité. Mais voilà que le fameux 22 juin s'approchent à grand pas, le temps nous est précieux, et nous comptons bien utilisé un maximum de ce précieux temps, je dis bien "nous" !

Après concertation entre les administrateurs, nous avons décidé d'enlever le nom et le prénom. Au niveau RP ça en prend un coup, mais peut-être qu'il est possible que nous les fusionnons.
Qu'est-ce que je veux dire par là ?
Petit résumé de la situation :
Tout d'abord, sachez qu'avant il n'y avait que le pseudonyme qui servait à identifier un personnage.
Ensuite, il a été dit et juger bon [Principalement par moi, voir peut-être que moi] que mettre un nom et prénom indépendant, la tâche a été rude pour implanter un prénom dans le forum. Mais le travail à finit par être payer, et le forum acceptait "presque" partout le nom et prénom.
Maintenant, nous avons opté pour mettre en commun le nom et prénom, ça revient presque à faire juste le pseudonyme, sauf que nous obligeons de mettre le nom et le prénom, ça vous rappelle rien ? Quoi ? Vous avez jamais entendu parler de Guild Wars ? Ce fameux jeu où tout le monde à obligatoirement un nom et prénom ? Et bien nous reprenons un peu ce système, mais nous comptons aller plus loin que cela... ^^


Pour les nouveautés à venir, je ne sais pas quoi vous annoncer, car je ne sais pas moi-même.

Voilà, une bonne news pour mettre les idées au claire.

PS : Le jeu passe normalement en version stable.
Oui, un certain joueur et notre hébergeur dont je ne citerai pas le nom se plaignaient de ne pas pouvoir jouer sur une version stable, et bien j'espère que celle-là est stable. J'ai fais mes tests, tout marche. Étant donné que je suis seul inscrit, j'ai pas pu tester l'attaque et la messagerie.
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News de Luffy, 04/05/2008 à 17h20

Correction

Hier, Maastricht et moi avons travaillé ensemble pour corriger les bugs restants et connu biensûr. Plusieurs paramètres de sécurité ont aussi été ajouté.

La news se termine là. Courte, mais aussi pour vous prévenir que le lancement de l'alpha se fera dans environ 1 mois. C'est à dire début janvier.
Ce ne sera pas sur un jour de fête, car nous savons que la plupart des internautes seront absents, donc on évitera.

Il va y avoir une nouveauté dans le jeu.
Je vous laisse la surprise de cette nouveauté, ne vous attendez pas à quelque chose d'énorme.
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News de Luffy, 01/12/2007 à 22h46